lunes, 28 de enero de 2008

Cuestionan la fiabilidad de los alcoholímetros por no poder ver su código fuente

Parece claro que la fe ciega en la tecnología es cosa del pasado. El signo de los tiempos es cuestionarlo todo, y con más motivo aún si de tal cuestionamiento puede depender que un sujeto vaya o no a la cárcel.

Por eso se está poniendo de moda en Estados Unidos la "defensa del código fuente" en relación a los alcoholímetros utilizados por la policía para determinar si un sujeto conduce bajo los efectos del alcohol.

Y es que los abogados norteamericanos niegan la mayor: ¿Quién garantiza que los alcoholímetros dan una medida ajustada a la realidad? ¿Acaso alguien ha visto su código? Los fabricantes de los alcoholímetros más utilizados en Estados Unidos (y cabe imaginar que lo mismo ocurre en el resto del mundo) consideran el código de su software un secreto comercial, por lo que nadie puede verificar si funcionan de forma correcta o si por el contrario el código es una chapuza, capaz incluso de invalidar los datos medidos.

Por eso, a petición de los abogados defensores, empieza a convertirse en práctica común solicitar al fabricante que muestre el código que hace funcionar el aparato, algo a lo que generalmente el fabricante se niega y que suele conducir a la desestimación de la causa...

viernes, 25 de enero de 2008

UN SINCERAMIENTO PERIODISTICO


El diario The New York Times reveló hoy que apoya a Hillary Clinton y John McCain para las candidaturas de los partidos demócrata y republicano, respectivamente, a la presidencia de Estados Unidos en las elecciones del 4 de noviembre.

Teniendo en cuenta que el periodismo es ante todo subjetivo y luego, en virtud del tamaño del medio, una empresa. Entiendo que la decisión del diario norteamericano es por lo menos interesante y quizás acertada.

Acorde a las condiciones del lector (en el sentido amplio de consumo de símbolos mediatizados) cada cual opta por un determinado medio que comparte la misma cosmovisión. Por ello opta por uno u otro medio (soporte) o marca. Este del lado del lector.

Del lado del medio hay que entender que esta hecho por personas que piensan viven, estudian y escriben en una sociedad que los acuna y tienen un bagaje cultural que los condiciona en sus producciones. Ellos pueden creer que un candidato es mejor que otro y así plasmarlo en su contenido.

Sobre el periodista esta la empresa que lo contiene. La empresa busca réditos o beneficios directos o indirectos, pero beneficios al fin. Entonces blanquear una tendencia no está errado si es parte de una directriz corporativa.

El lector lee un diario (radio, TV e Internet también) y sin que le digan sabe que esta incorporando o compartiendo un punto de vista. Cambia si el medio le dice que ese punto de vista que el lector supone es el que efectivamente es?. No creo. Solo se blanquea la situación.

Si no te gusta compra otro diario, cambia de dial o canal, o buscate otro url.

PD: por cierto el diario acepta que apoya al republicano porque no le queda más remedio y opina que es una opción fácil. Claro!, el diario sabe que es el turno de los demócratas y equilibra la balanza enmarcándolo en un apoyo amplio a los dos sectores en pugna en el proceso electoral estadounidense… este es otro capítulo. Es una suerte de incongruencia. Pero prima la primera desición

viernes, 18 de enero de 2008

AJEDREZ DE LUTO


El legendario campeón del mundo de ajedrez estadounidense Robert James Fischer, refugiado en Islandia, falleció hoy a los 64 años.

La emisora de radio Islandesa RUV, de Reykjavik, anunció que "Bobby", ex campeón mundial, falleció a causa de una enfermedad no especificada. El medio islandés citó como fuente a un portavoz de Fischer.

El estadounidense, quien superó al ruso Boris Spassky en 1972 para convertirse en monarca del ajedrez, fue considerado por los especialistas como el máximo exponente de la disciplina de todos los tiempos.

Nacido en Estados Unidos, Fischer se instaló en Islandia en 2005 y después recibió la ciudadanía islandesa.

AP, Reuters y DPA

jueves, 17 de enero de 2008

Si el vino es caro, el cerebro dice que es más rico



Cuando los comensales piden un vino caro del menú del restaurante, lo encuentran generalmente exquisito, armonioso, elegante, en fin, mucho mejor que los cabernets de US$ 8 que beben habitualmente. Un estudio publicado por la revista Science reveló que un precio elevado puede condicionar nuestras sensaciones, manipulando los centros del placer del cerebro.

Trabajos anteriores habían demostrado que el marketing puede cambiar cómo nos sentimos ante un producto. Si calificamos a un perfume como de lujo, eso hace que de alguna manera nos parezca más atractivo. Curiosos sobre cómo esas cuestiones afectan el cerebro, investigadores dirigidos por Antonio Rangel, especialista del California Institute of Technology, de Pasadena , y Baba Shiv, profesor de marketing de la Universidad de Stanford, California, condujeron estudios funcionales (con resonancias magnéticas) en 20 voluntarios, mientras probaban lo que creían eran cinco clases de Cabernet-Sauvignon.

En realidad, los investigadores les ofrecían tres vinos con precios de 5, 35, y 90 dólares. El vino más barato fue servido dos veces, pero disfrazado en una de las ocasiones con una etiqueta indicando que costaba US$ 45. El vino de US$ 90 también hizo dos apariciones, una vez con su precio verdadero y una vez con un precio de US$ 10.

El marketing falso dio resultado. Los voluntarios dijeron haber preferido el vino barato cuando tenía pegada la etiqueta de precio más elevado. Sin embargo, no eligieron el mismo vino costoso cuando tenía el precio más barato marcado.

Es más, cuando probaban los vinos marcados con etiqueta con un precio alto, los voluntarios demostraban mayor actividad en su corteza orbitofrontal intermedia (la parte del cerebro que se cree capaz de juzgar las experiencias agradables) que cuando probaban los vinos de etiqueta barata. Los resultados, publicados esta semana en Proceedings of the National Academy of Sciences sugieren que las acciones del marketing como la valuación pueden tener un efecto de placebo en el cerebro de la misma forma en que las píldoras simuladas han demostrado atenuar un dolor.

"Pensamos que el efecto es conducido por expectativas", dijo Rangel. "Los sujetos creen que los vinos más costosos son probablemente mejores. Estas expectativas terminan por influenciar su experiencia real". Los resultados generan interrogantes sobre la capacidad de los consumidores de tomar sabias decisiones en medio del "remolino" que proponen las campañas de marketing en la comercialización y la economía de hoy.

Rajneesh Suri, profesor de marketing en la universidad de Drexel en Filadelfia, llama al estudio un ejemplo de cómo los consumidores utilizan la información del precio como señal de calidad. "El precio puede servir como señal de la calidad y condiciona el nivel en que se disfruta un producto, especialmente cuando uno no sabe mucho sobre él", concluyó.

Fuente: AFP, ScienceNOW y Daily News

viernes, 21 de diciembre de 2007

Evolución de la documentación de un proyecto

La mayor parte de la documentación comienza consistiendo en pequeñas notas rápidas ilegibles escritas por desarrolladores privados de sueño y a los que no se les contrató necesariamente por su habilidad para la comunicación.

Estas notas las reescriben graduados en Filología que acaban de salir de la universidad y que pasaron sus últimos 4 años inmersos en obras de ficción.

El resultado se manda al departamento de marketing, cuyo trabajo consiste en asegurarse de que ninguna palabra o frase produzca una mala impresión del producto ("No creo que la palabra 'Basic' comunique adecuadamente la excitante naturaleza del producto. ¿Por qué no lo llamamos 'Visual Zesty'?").

Por último los abogados terminan el trabajo asegurándose de que realmente no se haya prometido explícitamente que el producto haga algo útil.

Para cuando la documentación llega a tus manos, ha sido modificada más allá de lo reconocible y normalmente tienes que comprar un manual del producto editado por otra compañía en un vano intento de saber cómo usar el programa.

-- Grettir Asmundarson en Networking @ Novell

viernes, 14 de diciembre de 2007

Alquilate un pariente para navidad




Se trata de un servicio para hacer más amenas las fiestas navideñas de quienes no tienen familiares.
Otros prefieren alquilarlos como un adorno o diversión "extra".

El servicio se ofrece en españa por 120 euros.
Muchas personas pueden sentirse mal en las fiestas por la ausencia de algún familiar y es por eso que los ejecutivos de una empresa decidieron hacerse eco de tal demanda de afecto para darle una respuesta y... hacer negocios. La subasta de actores se inició en la página eBay, donde La Central del Espectáculo, una compañía de producción de eventos, ofrece los servicios de cinco actores para que cenen con los mejores ofertantes.


Para todos los gustos

La idea es capturar la mayor cantidad de solitarios, por eso se ofrecen seis personajes distintos, acordes con los gustos del “alquilador”.


Para los cholulos, la empresa te ofrece la ilusión de tener un primo que, además de vivir en Beverly Hills, conoce todos los detalles sobre los famosos norteamericanos. “Si tú lo deseas, David Sáez se sentará a tu mesa como aquel primo/hermano/sobrino que siempre has querido tener en Hollywood. Te develará los secretos más escondidos de las estrellas de Hollywood”, es la descripción de la fantasía.

Para los amantes de la aventura, también pueden alquilar a un primo que ha recorrido 79 países en bicicleta, tren, trineo, globo aerostático y avión. Este “pariente” ofrece una noche repleta de anécdotas sobre las distintas culturas de los lugares visitados aunque se trate de una mera actuación, claro está.

Un mago, una andaluz, una representante de las Naciones Unidas y un “trotamundos” son otras de las variantes que ofrece la subasta. Aunque se “venderán” al mejor postor, se estima que los precios finales rondarían en los 120 euros, casi 500 pesos.

Exprimir el mercado de las personas solitarias es toda una hazaña. Pero, ¿cuál es el límite?

martes, 11 de diciembre de 2007

Leyes absurdas del Anime


Ese post está dedicado a todos los que disfrutan de dibujitos japoneses y demás animaciones similares y de música horrible!!!


1. Ley de la Irregularidad Metafísica: Las leyes normales de la Física no se aplican.

2. Ley de la Gravitación Diferenciada: Cuando alguien o algo salte, sea arrojado o despegue del suelo (en el caso de aviones y naves espaciales), la gravedad se reduce a la cuarta parte.

3. Ley de la Amplificación Sónica o Primera Ley Acústica del Anime: En el espacio, los sonidos fuertes (como las explosiones) son aún más fuertes debido a que no hay aire por medio que estorbe.

4. Ley de la Propulsión Constante o Primera Ley de la Movilidad en el Anime: En el espacio, una propulsión constante equivale a una velocidad constante. La aceleración es nula.

5. Ley de la Movilidad Mecánica o Segunda Ley de la Movilidad en el Anime: Cuanto más grande sea un dispositivo mecánico, más rápido se moverá. Los robots armados mecha son los objetos más rápidos conocidos por la ciencia humana.

6. Ley de la Variabilidad Temporal: El tiempo no es una constante. Se detiene si el héroe hace algo molón o impresionante, transcurre lentamente cuando los amigos o amantes están siendo asesinados, y se acelera cuando hay una pelea.

7. Primera Ley de la Mortalidad Temporal: Los buenos y los malos mueren de cualquiera de estas dos formas: tan rápido que ni siquiera lo ven venir, o bien en un plano larguísimo en el cual el personaje alcanza una profunda consciencia de los logros de la sociedad, la existencia humana o por qué la tostada cae siempre sobre el lado de la mantequilla.

8. Segunda Ley de la Mortalidad Temporal: A los malos les lleva algún tiempo el morir, independientemente del daño físico sufrido. Aún cuando los hayan matado tan rápido que ni siquiera lo han visto venir, los lleva algún tiempo darse cuenta de que están muertos. Esto se atribuye a la creencia de que ser malo daña el Lóbulo de la Realidad del cerebro.

9. Ley del Énfasis Dramático: Las escenas que envuelven contenidos extremos de acción se resaltan con planos inmóviles o pantallas negras con un haz de luz brillante (generalmente roja o azul).

10. Ley de la Multiplicidad Dramática: Escenas que sólo ocurren una vez (por ejemplo, el bueno golpeando al malo en la cara), son vistas por lo menos tres veces desde tres ángulos diferentes.

11. Ley de la Combustibilidad Inherente: Todo explota. Todo.

Primer Corolario: Todo lo que explota, primero se hincha.

Segundo Corolario: Las grandes ciudades son las sustancias más explosivas conocidas por la ciencia humana. En particular, Tokio parece ser la más inestable de todas.

12. Ley de la Emisión Flogística: Todas las cosas emiten luz mortal.

13. Ley de la Emisión Energética: Siempre se percibe un residuo de energía circulante antes de que los mechas o las armas espaciales se accionen. Debido a las cualidades explosivas de las armas, se cree que está relacionado con la Ley de Combustibilidad Inherente.

14. Ley de la Magnitud Letal Inversa: El potencial destructivo de un arma es inversamente proporcional a su tamaño.

15. Ley de la Inexhaustibilidad: Nadie, NUNCA, parece cansado. Excepto, claro está, cuando esté rodeado, superado en número, en inferioridad de condiciones, o inconsciente.

16. Ley de la Habilidad Inversa: La habilidad del bueno, cuando utiliza cualquier tipo de arma de fuego, se incrementa en relación directa a la dificultad del tiro. La habilidad del malo cuando utiliza armas de fuego se reduce al disminuir la dificultad del tiro o al número de malos (lo que también se conoce como Efecto Stormtrooper). Por ejemplo, si el bueno se encuentra persiguiendo al malo y le dispara desde un vehículo en movimiento, siempre le acertará; en cambio, batallones enteros de malos disparándole al bueno mientras se encuentra parado en medio de un campo abierto, siempre fallarán.

Primer Corolario: Cuanto mayor sea la cantidad de malos, menor es la probabilidad de que acierten o causen algún daño real.

Segundo Corolario: Cuando un bueno es rodeado los malos se alinean en filas, permitiendo que el héroe los ataque a todos con un solo movimiento y después escape.

Tercer Corolario: Cuando un bueno es alcanzado por el fuego enemigo, hay un área del bueno designada, usualmente es el hombro o el brazo, que limita las acciones del bueno a nada que requiera más esfuerzo que utilizar armas de fuego, conducir, operar maquinaria pesada o efectuar alguna técnica compleja de artes marciales.

17. Ley de la Irrealidad Romántica: Goku es guapo.

18. Ley de la Capacidad de Hemoglobina: El cuerpo humano contiene alrededor de cincuenta litros de sangre; a veces más, bajo alta presión.

19. Ley de la Consistencia Demoníaca: Los demonios y otras criaturas sobrenaturales tienen al menos tres ojos, tienden a ser amarillos, verdes o cafés, y sólo pueden ser dañados con armas incisocortantes.

20. Ley de la Irrealidad Militarística: Enormes ejércitos intergalácticos, armadas enteras, y gigantescas máquinas de guerra repletas de guerreros crueles, descorazonados y sedientos de sangre, pueden ser detenidos y vencidos con una simple e insignificante muestra de amor y cariño, o una canción.

21. Ley de Irrealidad Táctica: Los genios estrategas, no lo son.

22. Ley de la Indetectabilidad Inconsecuente: La gente nunca nota pequeños detalles como partes del cuerpo faltantes o heridas del tamaño de un campo de fútbol.

23. Ley de la Intelectualidad juvenil: Los niños son indefectiblemente más listos que los adultos. Y casi siempre el doble de irritantes.

24. Ley del Americantropomorfismo Antagónico: Los malos asquerosos son casi siempre de apariencia norteamericana.

25. Ley de la Inferioridad Intelectual Americantropomorfística: Los buenos estúpidos son siempre norteamericanos grandes.

26. Ley de Proporcionalidad Mandibular: El tamaño de la boca de una persona es directamente proporcional al volumen al que esté hablando.

27. Ley de la Mutación Felina: Cualquier mutación mitad felina/mitad humana, invariablemente:

1. Será mujer.

2. Tendrá orejas de gato, y a veces cola, como parte de la mutación genética.

3. Usará la menor ropa posible, si es que usa.

28. Ley de la Conservación del Poder de Arma de Fuego: Cualquier arma poderosa capaz de destruir o derrotar a un oponente de un solo tiro, será invariablemente reservada y usada sólo como último recurso.

29. Ley de la Benevolencia de la Tecnología con el Usuario: El entrenamiento formal requerido para operar una nave espacial o un mecha es inversamente proporcional a la complejidad de éstos.

30. Ley de la Luminiscencia Corporal: Cualquier despliegue extremo de altos niveles de poderes de artes marciales o emociones violentas emite luz en la forma de aura. Éste aura es usualmente azul para los buenos y rojo para los malos, lo cual se atribuye a que la bondad es de mayor frecuencia en el espectro electromagnético que la maldad.

31. Ley del Antagonismo Xenológico: Todas las razas de feos humanoides alienígenas son hostiles, y generalmente buscan la destrucción de la humanidad por alguna oscura razón.

32. Ley de la Variabilidad Cromofolicular: Cualquier color en el espectro visible es considerado un color de pelo natural. Este color puede cambiar sin ninguna advertencia o explicación.

33. Ley del Aerodinamismo Topológico o Primera Ley de Aerodinamismo del Anime: CUALQUIER forma, no importa lo compleja o imposible que sea, es automáticamente aerodinámica.

34. Ley de la Probabilidad de la Moda: La ropa en el anime sigue ciertas normas establecidas:

1. Las mujeres usan la menor cantidad de ropa posible, independientemente de lo que sea social o meteorológicamente apropiado. Cualquier mujer con una excesiva cantidad de ropa la verá desgarrarse o desaparecer de alguna forma.

2. Siempre que haya viento, los personajes masculinos llevarán invariablemente una gran capa que nunca estorbará sus movimientos, pero que ondeará dramáticamente tras él.

Primer Corolario a la Ley (Crioadaptabilidad) Todos los personajes de anime son resistentes a temperaturas extremas, y no necesitan usar ropa de abrigo en la nieve.

Segundo Corolario (Invulnerabilidad Indecente) Los bikinis proporcionan la mayor protección contra cualquier daño.

35. Ley de la Omnipotencia Musical: Cualquier personaje con talento musical (cantar, tocar algún instrumento, etc.) es automáticamente capaz de hacer muchas cosas simples más, como pilotear un mecha, pelear contra el crimen, detener una guerra intergaláctica y cosas parecidas. Especialmente si nunca había hecho eso antes.

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